岗位描述
【岗位投递说明】 1、项目介绍: M98是一款基于UE5开发的移动端角色养成与战斗游戏。你将从一个灵能者的视角,代入这个危险重重的世界,灵能之力让你拥有远超常人的战斗力,但面对那些强大的变异怪物,你需要获取更强战力,搜集散落在世界各地的铠甲资源,利用灵魂共鸣和纳米重塑技术,打造出你心中的专属战衣(灵魂铠甲),来大大增强战斗力,一步一步塑造出你心中的最强"战斗化身" 。 2、项目所处阶段: M98已于2026年8月通过公司评审,正式立项。项目的核心方向和体验已经锚定,当前正在把已经验证的核心方向,进一步构建完整的角色塑造、成长和战斗体验。公司将根据立项后目标和计划,持续匹配相应资源,支持项目推进。 3、为什么现在值得加入: 项目已经正式立项,整体方向清晰,同时仍保留充分的创作和技术空间。现在加入,你可以在资深成员的指导下参与核心问题的验证,把自己的专业兴趣转化为可体验的作品,并看到它如何影响项目的下一步。 4、你将面对的挑战: M98希望在移动端承载高品质角色、动态装备组合和高表现战斗。工程工作需要同时关注代码质量、运行稳定性和最终体验,持续在画面、性能和生产效率之间找到方案。 5、我们的工作环境: · 热爱为帆,创作无界:和真正喜欢游戏的人一起工作,对方案保持好奇,愿意探索没有标准答案的问题; · 围绕本质,积极思辨:从玩家体验和产品目标出发讨论,不停留在"以前都是这样做"、"需求是这么写的"; · 没有评判,充分看见:可以和任意同事交流,我们开放接纳任何观点,期望每一个灵光一现都能被看见; · 拒绝螺丝钉,深度创作:校招生也会参与问题分析、方案制作和迭代,不只承担被拆分的边角任务。 【岗位职责】 1、动画方向:参与角色骨骼、动画重定向、状态机、IK、物理动画及3C动画等技术方案。 2、渲染方向:参与角色材质、染色器、光照及渲染管线等技术方案。 3、协助解决换装组合中的变形、穿插、材质表现优化、LOD及移动端性能问题。 4、为美术同学制作参数化材质、插件工具和自动化检查工具。 5、在UE5中验证效果,推动技术方案真正应用到游戏中。 【任职要求】 1、对美术与技术都感兴趣,愿意理解视觉效果背后的实现原理。 2、至少具备以下一个方向的基础:动画方向:了解骨骼、蒙皮、状态机、IK、物理动画或3C动画等基础知识;对动作的节奏、重量和冲击力有较好的感受力。渲染方向:了解图形学、渲染管线、PBR材质、Shader或灯光等基础知识;对材质、色彩和光影表现有较好的观察力。 3、使用过UE5或其他游戏引擎,完成过课程作业、个人项目或比赛项目。 4、使用过Maya、Blender、Substance、ZBrush等一种或多种DCC工具。 5、使用过蓝图、Python或HLSL/Shader中的任一种,能够实现基础逻辑或简单工具。 6、面对动画、渲染或性能问题,愿意主动探寻原因、尝试方案并验证结果。 7、不要求同时掌握动画和渲染两个方向。 【其他提交材料】 技术美术相关作品或相关的课程研究、实验项目均可。