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战斗策划-《代号M98》

吉比特(雷霆游戏) · 深圳 · 薪资面议 · 更新于 2026/10/21

任职要求

经验:202-6年

岗位描述

【岗位投递说明】 1、项目介绍: M98是一款基于UE5开发的移动端角色养成与战斗游戏。你将从一个灵能者的视角,代入这个危险重重的世界,灵能之力让你拥有远超常人的战斗力,但面对那些强大的变异怪物,你需要获取更强战力,搜集散落在世界各地的铠甲资源,利用灵魂共鸣和纳米重塑技术,打造出你心中的专属战衣(灵魂铠甲),来大大增强战斗力,一步一步塑造出你心中的最强"战斗化身" 。 2、项目所处阶段: M98已于2026年8月通过公司评审,正式立项。项目的核心方向和体验已经锚定,当前正在把已经验证的核心方向,进一步构建完整的角色塑造、成长和战斗体验。公司将根据立项后目标和计划,持续匹配相应资源,支持项目推进。 3、为什么现在值得加入: 项目已经正式立项,整体方向清晰,同时仍保留充分的创作和技术空间。现在加入,你可以在资深成员的指导下参与核心问题的验证,把自己的专业兴趣转化为可体验的作品,并看到它如何影响项目的下一步。 4、你将面对的挑战: M98希望在移动端承载高品质角色、动态装备组合和高表现战斗。工程工作需要同时关注代码质量、运行稳定性和最终体验,持续在画面、性能和生产效率之间找到方案。 5、我们的工作环境: · 热爱为帆,创作无界:和真正喜欢游戏的人一起工作,对方案保持好奇,愿意探索没有标准答案的问题; · 围绕本质,积极思辨:从玩家体验和产品目标出发讨论,不停留在"以前都是这样做"、"需求是这么写的"; · 没有评判,充分看见:可以和任意同事交流,我们开放接纳任何观点,期望每一个灵光一现都能被看见; · 拒绝螺丝钉,深度创作:校招生也会参与问题分析、方案制作和迭代,不只承担被拆分的边角任务。 【岗位职责】 1、参与设计角色移动、攻击、技能、武器、敌人和Boss的战斗体验; 2、把战斗想法做成可体验的原型、脚本或Demo; 3、观察玩家如何理解战斗、为什么失败,并根据反馈调整机制、节奏、镜头和命中反馈; 4、与养成、数值等其他策划,还有美术、程序等同学一起协作,让装备和能力选择真正改变战斗方式。 【任职要求】 1、热爱游戏,能清楚说明自己喜欢的战斗体验及原因; 2、对动作、回合制、策略或角色养成类游戏有持续体验和分析; 3、能把游戏的体验感受翻译成具体规则设计和体验反馈; 4、有使用UE、蓝图、脚本、编辑器或其他工具做原型的意愿和基础; 5、强烈的学习动力和快速掌握新技能的能力; 6、能主动沟通、接受反馈,并把方案快速改到下一版。 【其他提交材料】 游戏分析、独立游戏/Game Jam作品、原型视频或设计文档均可,如有战斗Demo、技能或Boss相关设计更佳,提交请注明本人具体负责的部分。

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