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场景概念设计师(一念逍遥)

吉比特(雷霆游戏) · 深圳 · 薪资面议 · 更新于 2026/10/22

任职要求

经验:5-10年

岗位描述

岗位职责: 1、场景设计与品质把控:独立承接符合项目美术风格的场景需求,从设计、细化到最终落地进行完整把控;具备较强的专业判断能力,能够主动发现并解决画面问题,保证产出稳定达到项目品质基准; 2、场景标准与方法沉淀:结合实际项目需求,沉淀并持续完善场景风格基准、物件设计、材质表现、氛围塑造、画面层级等制作标准,形成可复用的规范、案例及范例库,支持内部制作及外包落地; 3、外包管理与质量验收:对接场景外包供应商,能够独立拆解需求、明确制作目标,并针对产出给出具体、可执行的专业反馈,完成过程跟进及最终质量验收; 4、跨专业协作与问题解决:与角色原画、UI/UE、特效等上下游环节协作,能够理解其他专业提出的体验和效果诉求,并结合场景专业判断将其转化为可执行方案,主动推动问题解决和最终落地; 5、前置参与与方案推动:能够结合玩家诉求、修仙题材理解及项目目标,主动参与需求前期讨论,从场景专业角度提出有效方案、识别潜在风险,而非仅承接明确后的制作需求; 6、高权重内容落地:参与项目高权重场景内容的设计与落地,并配合外部高级场景资源,将概念方向转化为可执行、可量产的场景标准和制作方案。 任职要求: 1、3年以上游戏场景原画经验,有完整项目从概念设计到最终量产落地的项目经验; 2、专业能力突出,手绘及设计基础扎实,对构图、空间、材质、氛围及整体画面品质有较强判断能力; 3、对国风、修仙题材有较好的审美理解和设计能力,能够快速理解并适配项目现有的风格化美术体系; 4、具备较强的独立判断与问题解决能力,面对不完全明确的需求或反馈,能够主动拆解问题并提出有效方案; 5、有明确的规范、标准或方法沉淀经验,如风格指引、绘制规范、范例库等; 6、有外包管理经验,能够独立完成需求拆解、过程反馈及质量验收; 7、具备优秀的跨专业沟通协作能力,能够理解不同专业的诉求,并推动多方形成共识、完成落地; 8、主动性和责任心较强,能够前置发现问题、推动解决,对最终结果负责; 加分项 有国风、修仙或强风格化项目经验; 有核心场景或高权重版本内容的完整落地经验; 有AI辅助概念探索、方案验证或提升生产效率的实际应用经验。

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