岗位描述
1.独立负责大世界车流系统的基础特性和规则设计,包括路网逻辑、车流密度、避让规则、事件响应机制等; 2.主导车流氛围设计及落地,确保车辆行为在视觉与逻辑上符合"活的城市"的体验目标; 3.设计车流与大世界其他模块(剧情、玩家行为、天气/时段)的联动响应规则; 4.跟进实机效果,持续优化车流的性能表现与体验细节(拥堵、事故、异常行为等); 5.与大世界氛围NPC模块协同,设计人车交互规则(避让、鸣笛反应、路口博弈等),确保人车流行为的一致性与真实感; 6.协同载具,PCG,WD等环节,完成整套城市路网+车流规划和落地实现。 1.3年以上游戏系统策划经验,具备独立主导中大型系统模块(不限于车流,交通/AI/仿真类系统优先)的完整经验; 2.深度研究过GTA系列、模拟城市、Cities: Skylines、极限竞速:地平线等具备交通仿真元素的作品,能讲清楚其规则设计逻辑; 3.具备扎实的系统化设计与逻辑分析能力,能独立完成从0到1的规则框架搭建; 4.熟悉AI寻路、避让、状态机等基础概念,能与引擎/客户端程序进行有效的技术方案沟通。 加分项 1.有开放世界/沙盒类项目的交通系统设计或调试经验; 2.熟悉EA/UE等引擎中AI交通相关插件或框架(如UE的Traffic System、MassAI); 3.熟悉基于道路的PCG工具设计和使用。 申请岗位 申请岗位 相关推荐岗位 UE5自研IP跨平台射击游戏-资深战斗策划 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月27日 1.对游戏基础3C的操作手感、动作表现、基础数值等模块进行细节打磨与跟进; 2.参与游戏战斗系统相关的设计,包括但不限于核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值平衡性调整、手感调整优化等; 3.挖掘游戏存在的体验问题,分析原因并设计方案,最终推动落地解决。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 UE5-开放大世界(在研) 资深大世界关卡设计-pcg与物理向 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月27日 1.主导与协调大世界物理物件有关内容的梳理与设计; 2.主导与协调大世界 pcg 工具有关内容; 3.协调美术等横向职能保证大世界pcg 与物理有关内容的落地; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案; 5.参与大世界区域规划等关卡设计内容。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 《火影忍者》手游-资深系统策划(深圳) 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月27日 1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 参与系统框架设计,包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.负责火影手游运营节点规划,并制定节点内容及活动的安排与设计; 3.对系统与活动的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 4.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 魔方工作室-游戏音频策划-音效方向 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月27日 1.负责包括但不限于游戏音效、背景音乐及配音等工作; 2.负责产品音乐,音效,语音全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升体验,对游戏音乐音效语音进行整体质量把控; 3.确保负责产品的声音需求,从前期设计到最终呈现效果呈现均达到质量要求和项目标准; 4.参与音频效果的创意设计和实现,提升产品的音频体验; 5.关注整体的游戏声音体验,为音乐,音效,语音的配合提出优化方案; 6.跟踪最新的音频技术和行业趋势,为项目引入创新元素。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(3C方向) 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月27日 1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计; 2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡; 3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责; 4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率; 5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 UE微恐轻动作项目-资深世界观策划 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日 1.负责世界观Bible的搭建与持续维护,如术语表、时间线、势力图谱等; 2.规划主线 + 赛季主题的长期叙事节奏(年度内容),输出重要剧情动画的文字分镜脚本; 3.规划环境叙事要素,通过场景中的符号、道具碎片等视觉要素呈现世界观设定; 4.把控微恐题材的表达和体验尺度; 5.对接美术、关卡、音频,确保世界观在视觉、听觉、空间层面的一致性。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 UE5轻科幻射击项目-PVE资深战斗策划-(怪物方向) 深圳 IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日 1.负责PVE 怪物体系设计,涵盖小怪、精英、Boss 的战斗机制、AI 行为逻辑与层级定位,独立完成怪物创意推导、机制拆解与战斗原型的落地验证; 2.主导怪物玩法模块的全流程设计,输出完整的怪物设定文档、AI 行为树规则、战斗配置标准与关卡怪物排布方案,跟进程序、美术开发进度,确保怪物战斗表现与设计意图精准落地; 3.跟进怪物内容全研发周期,协同数值、关卡、美术、程序团队完成功能联调与测试验收,结合测试数据与玩家反馈持续迭代优化怪物手感、难度曲线与战斗体验,保障其与搜打撤玩法节奏、资源循环的适配性; 4.岗位要求; 5.5年及以上 FPS/TPS 品类 PVE 怪物策划 / 战斗策划相关工作经验,主导过至少 1 套完整怪物体系或核心 Boss 战斗玩法从 0 到 1 的设计落地,有已上线项目经历者优先; 6.精通射击类 PVE 怪物设计全链路,具备从概念设定、AI 逻辑搭建、战斗机制设计到体验调优的完整方法论,可依托关卡白盒快速验证怪物战斗节奏与玩法适配性; 7.熟练使用 UE4/UE5 引擎搭建怪物战斗原型、调试 AI 行为逻辑;能够独立将创意机制转化为可玩战斗原型; 8.具备扎实的系统设计功底与战斗创新意识,深度理解搜打撤品类核心循环,擅长拆解怪物设计与资源投放、关卡节奏的联动关系,可输出逻辑严谨、适配玩法闭环的设计方案; 9.具备优秀的跨团队协作与逻辑表达能力,能够清晰传递设计思路与验收标准,高效推动多团队对齐,保障怪物战斗内容的落地质量; 10.深度射击游戏爱好者,熟悉主流射击类产品的PVE怪物体系与战斗设计逻辑,对射击战斗手感、怪物 AI 表现、难度梯度设计有独立思考与判断; 11.加分项; 12.有已上线射击项目经验,完整经历怪物体系从研发到上线迭代的全开发周期; 13.可提供个人怪物设计作品集(含战斗机制文档、AI 行为设计、Boss 战拆解、原型演示链接等均可); 14.有RPG类游戏怪物设计经验,对资源博弈循环、怪物掉落与收益平衡有独立见解者优先。 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 点击复制 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 查看更多 事业群介绍 互动娱乐事业群 腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,为用户提供多元化、高品质的数字内容体验。作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯互娱致力于通过技术创新、创意激发、产学研结合、全球化布局,以及公益实践等方式,成为助推前沿科技发展、优秀文化弘扬、创新人才孵化、社会公益增效的重要驱动力,为产业和社会的发展创造更多突破性与建设性的价值。 同时,也积极推动电子竞技产业的发展,与全球合作伙伴一起共同构建开放、协同、共荣共生的产业生态,为用户创造高品质数字生活体验。 关注腾讯招聘 复制链接 点击跳转 公司 关于腾讯 腾讯公益 客服中心 法律信息 服务协议 隐私政策 知识产权 中文简体 中文(简体) English Copyright © 1998 - 2026 Tencent. All Rights Reserved. 官方客服-腾小T 腾讯的面试有几轮? 最多可投递职位数? 更多疑问,在线咨询