岗位描述
1.负责项目职业技能的设计,涵盖技能功能效果定义、第一人称与第三人称动作及特效设计、基础与成长数值设定; 2.基于现有战术射击技能框架,构建适应非对称对抗玩法的职业技能框架并推动落地; 3.围绕职业核心定位,设计技能构筑系统与配套天赋、装备联动方案; 4.设定清晰的单局数据指标,验证职业技能实战作用,并基于复盘数据持续优化机制与数值; 5.协同美术、 程序团队推进技能从设计到上线全流程,保障体验质量。 工作经验: 三年以上工作经验 职位类别: 产品 1.本科及以上学历,3年及以上战斗策划经验,具备扎实射击游戏理解,有FPS英雄或职业设计经验者优先; 2.熟练掌握UE引擎及GAS技能系统,能独立配置与调试技能逻辑; 3.责任心强,具备完整数据验证闭环能力,能基于量化结果迭代设计; 4.良好团队沟通与协作能力,习惯使用AI工具提升重复性工作效率。