岗位描述
1.角色渲染表现:负责高品质角色的全流程渲染表现,覆盖光照、着色、皮肤、毛发、布料、细节呈现等视觉效果的把控与提升; 2.枪械与装备材质开发:负责武器(枪皮)类资产的 PBR 材质开发与优化,确保金属、漆面、磨损、涂装等材质细节在多种光照环境下的一致表现,建立枪械类材质资产模板与复用机制; 3.材质体系搭建:搭建并持续优化角色、枪械等资产的核心材质体系,统一材质标准、资源复用机制与工作流规范; 4.渲染性能优化:针对 PC 平台硬件特性,开展渲染性能优化工作(如 Draw Call 控制、GPU 开销分析、LOD 策略、材质复杂度控制),平衡画质与运行效率。 工作经验: 一年以上工作经验 职位类别: 设计 1.经验:具备游戏或影视行业角色技术美术(角色 TA)或相关岗位经验,完整参与过至少一个商业化项目的角色渲染相关工作; 2.技术能力:熟悉 PBR 材质原理与 Shader 编写(HLSL/CG/GLSL),熟练使用 Substance Designer/Painter、Maya 及主流渲染器; 3.材质体系设计:具备角色材质体系设计能力,能制定统一、可复用、高性能的材质模板与资源规范。