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UE引擎实习生

散爆网络 · 上海 · 薪资面议 · 更新于 2026/09/29

岗位描述

参与 PSO(渲染管线状态对象)预缓存体系的维护与优化,分析并降低 Shader 编译导致的卡顿,优化首帧与运行期渲染管线切换开销; 参与客户端热更新方案的设计与验证,跟进资源打包、补丁生成、版本校验与增量更新流程,保障热更的稳定性与兼容性; 参与 Level Streaming、Texture Streaming 等资源流送机制的调优,针对内存占用、加载耗时与卡顿问题进行分析与优化; 参与 Vulkan 渲染器的适配与优化工作,排查跨平台渲染问题,跟踪图形 API 层性能瓶颈并推动解决; 使用 Profiling 工具对帧率、内存、加载、DrawCall 等维度进行性能分析,输出问题定位结论与优化建议; 配合程序与美术团队解决资源、管线及引擎相关底层问题; 在导师指导下,学习并遵循项目代码规范、工程流程与技术标准,持续沉淀并分享实践经验。 计算机、软件工程、数字媒体技术、游戏开发等相关专业优先 熟悉 UE5 引擎操作,了解材质、光照、渲染基础; 懂简单蓝图或 C++ 优先 具备良好问题解决能力,热爱游戏,可稳定实习 5个月以上 岗位职责: 参与 PSO(渲染管线状态对象)预缓存体系的维护与优化,分析并降低 Shader 编译导致的卡顿,优化首帧与运行期渲染管线切换开销; 参与客户端热更新方案的设计与验证,跟进资源打包、补丁生成、版本校验与增量更新流程,保障热更的稳定性与兼容性; 参与 Level Streaming、Texture Streaming 等资源流送机制的调优,针对内存占用、加载耗时与卡顿问题进行分析与优化; 参与 Vulkan 渲染器的适配与优化工作,排查跨平台渲染问题,跟踪图形 API 层性能瓶颈并推动解决; 使用 Profiling 工具对帧率、内存、加载、DrawCall 等维度进行性能分析,输出问题定位结论与优化建议; 配合程序与美术团队解决资源、管线及引擎相关底层问题; 在导师指导下,学习并遵循项目代码规范、工程流程与技术标准,持续沉淀并分享实践经验。 任职要求: 计算机、软件工程、数字媒体技术、游戏开发等相关专业优先 熟悉 UE5 引擎操作,了解材质、光照、渲染基础; 懂简单蓝图或 C++ 优先 具备良好问题解决能力,热爱游戏,可稳定实习 5个月以上 查看更多职位 分享职位 登录并投递 允许一年内投递2个职位,请选择适合的职位进行投递 职位概览 职位详情 Slide 1 of 9 Prev Next 请您长按图片或截图保存至相册

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