岗位描述
岗位职责1、负责引擎内资源整合,包括场景,地形,物件,设置环境,灯光,布局,烘培,准确表达场内氛围。2、地图的性能和效果优化,管理美术资源库。3、根据目标效果,分析研究制作渲染方案,建立制作标准,负责模型的外包规范制定,时间预估和反馈工作;4、积极沟通,努力提升模型品质,提出自己的改进意见;保证成品资源的质量和进度。岗位要求1、 美术相关专业毕业,美术功底扎实、优秀的场景物件和材质制作能力,对灯光布置,地形编辑制作,气氛把控经验丰富,有良好的审美。2、有设计思维,自主分析思考场景布局美观和合理性。3、具备3年以上游戏公司场景地编工作,熟练unity游戏引擎;4、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件;擅长blender风格化材质制作渲染优优先。熟悉pbr和npr渲染。5、熟悉欧卡风格制作和渲染,有slg相关经验优先。