岗位描述
主要学习使用Spine完成角色骨骼绑定、动画制作、动作调试,产出游戏2D角色动画; 辅助学习Maya基础建模、绑定、动画,理解3D资源输出转2D动画流程; 在正式美术指导下,参与角色拆分、骨骼搭建、关键帧动画、权重调整、动画优化输出; 配合美术团队,完成动画迭代修改,整理动画源文件、输出规范资源; 主动钻研Spine/Maya工具,总结问题,持续提升动画表现力与制作效率。 美术、动画、数字媒体等相关专业在读; 重点:愿意深度学习Spine,同时愿意接触学习Maya,有其中一款软件基础即可,不要求精通; 了解动画运动规律,对角色动作、节奏有感知,会基础PS/绘画能力加分; 有Spine 绑定/动画作品、Maya简单建模动画demo,请随简历一并提交;没有成品也可提交课堂练习、临墓作品; 学习主动性强,能接受指导修改,做事细心,重视文件规范; 对游戏动画有兴趣,有游戏游玩经验优先。 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商业医疗保险,节假日礼品 专业成长路径 :清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼 自由坦率的沟通氛围 :没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法 关于我们: 散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。 加入我们,更新世界的锋芒 我们不是在“填岗位”,我们在找 真正热爱创作、愿意为作品负责到底 的战友 在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动 我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协 在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局 欢迎你来散爆—— 这是一群创作者为创作者打造的战场 岗位职责 主要学习使用Spine完成角色骨骼绑定、动画制作、动作调试,产出游戏2D角色动画; 辅助学习Maya基础建模、绑定、动画,理解3D资源输出转2D动画流程; 在正式美术指导下,参与角色拆分、骨骼搭建、关键帧动画、权重调整、动画优化输出; 配合美术团队,完成动画迭代修改,整理动画源文件、输出规范资源; 主动钻研Spine/Maya工具,总结问题,持续提升动画表现力与制作效率。 任职要求 美术、动画、数字媒体等相关专业在读; 重点:愿意深度学习Spine,同时愿意接触学习Maya,有其中一款软件基础即可,不要求精通; 了解动画运动规律,对角色动作、节奏有感知,会基础PS/绘画能力加分; 有Spine 绑定/动画作品、Maya简单建模动画demo,请随简历一并提交;没有成品也可提交课堂练习、临墓作品; 学习主动性强,能接受指导修改,做事细心,重视文件规范; 对游戏动画有兴趣,有游戏游玩经验优先。 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商业医疗保险,节假日礼品 专业成长路径 :清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼 自由坦率的沟通氛围 :没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法 关于我们: 散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。 申请职位 京公网安备 11010802024479号 京ICP备15060035号-3 散爆生活