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关卡策划-UE5在研

深蓝互动 · 风景 · 薪资面议 · 更新于 2026/10/26

任职要求

经验:3年以上学历:本科及以上

岗位描述

1. 负责参与游戏的框架和叙事,玩法机制,相关关卡和任务的设计与制作, 用一系列游戏机制创造高品质的叙事体验和关卡乐趣。打造独特的空间,让游戏流程和视觉构图形成难忘的体验。 2. 通过 2D 地图、图表和书面文档规划设计。构建 3D 布局,例如blockmesh 和世界创作。并且与IP、程序、美术等其他团队密切合作,能够使用游戏世界的所有元素,包括关卡几何、纹理、灯光、声音和视觉特效,以创造有助于增强游戏玩法和游戏叙事的关卡,和独特的玩家体验。 3. 研究与主题相关的背景历史和地点风景,整体规划关卡的体验与流程,具象化呈现创造性的游戏设计想法, 制作关卡平面图/白盒, 通过C#等脚本语言,实现具体的游戏关卡内容。 4. 擅长基于关卡白模,与地编,IP等部门持续进进行协作沟通和迭代,梳理关卡与场景美术等工作流,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并跟进关卡编辑器制作与优化。 5. 有良好的文档规范和习惯,可以自主创建所需的级别设计文档。能够有效地和其他设计师管理团队和同行交流,对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进,以确保创建的各层内容能增强游戏玩法和叙事。 1. 本科或以上学历,有3年以上3D的高品质关卡设计经验。 2. 能够熟练使用文档、表格、Unreal 5引擎相关的基本工具。拥有使用 Maya、Unreal Editor 等 3D 软件包设计游戏环境的经验,体现了对关卡设计基础知识的理解。 3. 创建强调遭遇、谜题、探索和叙事节奏的关卡流程。并能编写事件和交互脚本。能够在所有阶段创建地图布局——从简单的绘图到至少一个现有游戏引擎中功能齐全的级别:包括且不限于关卡的场景设计、怪物设计、战斗节奏、关卡剧情、关卡事件等内容。 4. 了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通。 5. 对学习和成长为一名设计师感到兴奋。渴望发展新技能。了解更广泛的游戏格局趋势,在创新的同时不忽视游戏玩法愿景。 6. 较好的合作与逻辑思维能力,强烈的自学能力和对批评和修改具有高效的调整能力,并且能持续长期保持积极主动性。(解决问题的能力和积极主动的态度) 申请职位 最新职位 更多 急 社区产品运营 急 高级商业化运营经理 急 角色概念设计师—UE5在研 急 灯光师-UE5在研 急 视频PM 京公网安备 11010802024479号 京ICP备15060035号-3

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