岗位描述
1、负责角色或怪物的玩法和招式设计,对打击感、操作手感和AI行为模式进行迭代;2、负责游戏战斗相关玩法功能的设计、落地制作与持续维护;3、协调其他部门,整合上下游资源,跟进并落地设计内容。 1、熟悉目前主流动作3D ARPG的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏 ;2、具备一定的逻辑思维能力,及美术知识,对动作节奏敏感,能配合美术及程序快速验证并优化设计;3、具备UE项目的开发经验及自制战斗DEMO经历为佳;4、擅长沟通,严谨细致,对待工作有责任心;5、对内容创作富有热情,能从创作、合作过程中体会到快乐 和成就感者优先;6、有动作类角色或怪物设计开发经验者优先。 岗位职责: 1、负责角色或怪物的玩法和招式设计,对打击感、操作手感和AI行为模式进行迭代; 2、负责游戏战斗相关玩法功能的设计、落地制作与持续维护; 3、协调其他部门,整合上下游资源,跟进并落地设计内容。 岗位要求: 1、熟悉目前主流动作3D ARPG的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏 ; 2、具备一定的逻辑思维能力,及美术知识,对动作节奏敏感,能配合美术及程序快速验证并优化设计; 3、具备UE项目的开发经验及自制战斗DEMO经历为佳; 4、擅长沟通,严谨细致,对待工作有责任心; 5、对内容创作富有热情,能从创作、合作过程中体会到快乐和成就感者优先; 6、有动作类角色或怪物设计开发经验者优先。 立即投递