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测试工程师(战斗向) - 2027届校招(UE5在研)

深蓝互动 · 薪资面议 · 更新于 2026/10/25

任职要求

经验:应届生学历:本科及以上

岗位描述

】 1. 参与需求分析与评审,从测试视角提出潜在风险与体验隐患,协助设计测试点与测试用例; 2. 依据测试用例对负责模块执行功能测试,及时记录并跟踪缺陷; 3. 跟进所负责模块的玩家反馈与线上问题,协助定位 BUG 并推动修复闭环; 4. 定期同步测试进度与质量风险,主动暴露卡点,协同团队推进解决; 5. 在导师指导下逐步承担更复杂的测试内容,持续拓展能力边界。 【 】 1. 2027届本科或以上学历毕业,计算机、软件工程等相关专业优先; 2. 深度游戏玩家,对大世界 / 开放世界 / 写实风格游戏有较长时间的游玩体验,能从玩家视角敏锐感知体验问题(如战斗手感、探索节奏、UI 交互等); 3. 学习力强——能快速上手新引擎、新工具、新流程,有自学 UE / Unity 或相关引擎的经历者优先; 4. 自驱主动——不满足于"被安排任务",习惯主动发现问题、主动补位、主动学习超出岗位边界的知识; 5. 对游戏 QA 方向有清晰的规划,愿意深耕测试领域而非将其作为跳板; 6. 逻辑清晰,善于将复杂问题拆解为可验证的小步骤;沟通表达顺畅,具备团队协作意识; 7. 能承受版本上线前的节奏压力,对质量有"较真"的态度。 【我们看重什么】 相比"你已经会什么",我们更看重"你愿意学什么、能走多远"。如果你是一个玩游戏时会忍不住想"这里为什么这样设计""这个 BUG 是怎么产生的"的人,欢迎来聊聊。 【岗位职责侧重:战斗方向(战斗 / 数值)】 - 负责战斗系统、技能、AI 行为、数值平衡等模块的测试设计与执行; - 负责角色 3C体验验证,关注角色动作响应、镜头跟随与切换逻辑、操控手感与输入反馈的一致性; - 关注打击感、帧数、判定框、伤害公式等战斗体验细节,能从数据层面验证数值合理性; - 配合策划进行数值配置验证,发现溢出、边界与异常组合。 【方向加分项】 - 重度动作 / 格斗 / ARPG 玩家,对战斗手感有自己的判断标准(如帧数感知、取消机制、硬直设计等); - 对角色 3C 体验敏感,能感知"镜头晃了""转向有延迟""操作不跟手"等细微问题并尝试描述原因; - 对数值敏感,有 Excel / 表格建模或简单数值推演的习惯; - 了解 UE5 蓝图基本概念,对帧事件有认知; - 有 PvP / PvE 深度游玩经历,能区分"设计意图"与"体验缺陷"。 查看更多 职位详情 学历要求 本科 发布时间 2026-08-10 查看更多职位 生成职位卡片 登录并投递 2027届校园招聘允许投递1次,请选择适合的职位进行投递 职位概览 职位详情 Slide 1 of 1 Prev Next 请您长按图片或截图保存至相册

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