如约见 · 产品设计 · 游戏策划

关卡策划——追放

散爆网络 · 上海 · 薪资面议 · 更新于 2026/10/20

任职要求

经验:5年以上

岗位描述

加入我们,更新世界的锋芒我们不是在“填岗位”,我们在找真正热爱创作、愿意为作品负责到底的战友在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局欢迎你来散爆——这是一群创作者为创作者打造的战场岗位职责:1、负责FPS类玩法关卡设计相关设计与开发,负责玩法线、场景线全流程开发(编辑/制作);2、对各开发模块有深入理解,推动并制定场景制作流程计划与产出,能够与团队各环节紧密配合,具备强烈的品质意识和良好的审美及艺术洞察力:3、关注并了解最新的游戏美术技术动态,并能将其应用于实际的游戏美术提升的各个领域:4、与程序/TA团队紧密配合,共同提升美术效果与性能优化:5、指导和培训团队成员,提高整体团队的专业技能和效率。岗位要求:1、拥有5年以上的关卡设计、场景LA全流程开发经验,熟悉3D写实场最编辑/制作制作流程,经历过完整的FPS项目开发者优先;2、熟练掌握相关美术工具,了解场景环节各类开发模块3、具备强烈的责任心和团队合作精神,能够带领团队协同多方完成复杂需求,具有分析、拆解并优化解决问题的能力;4、良好的沟通能力和团队协,作能力,能够有效协调美术团队与其他部门的工作:5、具备快速学习能力,关注最新行业动态与技术趋势,愿意不断学习和提升自我。6、具备基础AI工具应用能力(如生成式AI、数据分析或自动化工具),能够辅助进行玩法设计推演、数值调优方案产出及文档/SOP效率提升。我们能提供的:使命感与成就感:与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容有竞争力的薪酬福利:五险一金,商业医疗保险,节假日礼品专业成长路径:清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼自由坦率的沟通氛围:没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法 关于我们散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。

散爆网络其他在招岗位

同类在招岗位(产品设计)

岗位信息来自企业官方招聘渠道(b3-sunborn-social),由如约见每日自动同步; 如已下架可前往职位雷达用 AI 匹配相似岗位,或浏览岗位大全。