岗位描述
岗位职责:1、负责游戏中角色、道具等3D模型的高质量设计与制作,确保美术风格统一并符合项目需求;2、指导并审核外包或初级美术设计师的3D模型作品,提升整体资产质量;3、与原画设计、动画、特效、程序等多部门紧密合作,推动资源在引擎中的高效集成与表现;4、持续优化3D模型制作流程与工具链,提高美术资源生产效率;5、根据项目进度安排,按时高质量完成各 类模型任务,有一定的抗压能力。6、关注游戏行业前沿3D表现技术,为团队引入先进建模与渲染手法。任职要求:1、5年以上游戏行业3D模型制作经验,有完整的商业化上线游戏经验者优先;2、精通3D建模相关软件,如Maya、3ds Max、Blender等,熟练掌握ZBrush进行高模雕刻;3、熟悉Substance Painter/Designer、Photoshop等贴图绘制工具,具备良好的材质与UV展开能力;4、熟悉PBR流程,了解Unity游戏引擎中的模型导入与优化技巧;5、具备良好的造型能力、美术基础和审美素养,对于风格化卡通有一定的理解;加分项:1、有类黑神话风格项目经验;2、熟悉绑定、动画基础或对骨骼权重有一定了解;3、了解Shader原理或能与程序协作优化模型效果。